1.确定位置
我们要在三维空间中确定一个物体,或者定位一个视角:如果物体是一个对称物体,即我们不需要确定他的姿态,我们有两种方式确定它的位置。
1.1世界坐标系
世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架,从另一方面说,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置。
图上中,xyz表现的即是一个世界坐标系,而nvu是包含在其中的物体坐标系(模型坐标系)
在不需要考虑物体姿态时不需要考虑模型坐标系。
在Cesiums,对应的方法如下:
viewer.camera.flyTo({
destination : new Cesium.Cartesian3(-2854358, 4673269.83976997, 3278533.07082438)
});
很直观,我们给定一个向量即可,由此方法确定的相机视角不会有任何的俯仰和翻转,取得方向也是默认值。