shader篇-高光反射模型
背景
这里的高光反射模型,并不是现实意义上的高光反射,而是只是用来计算物理上那些沿着完全镜面反射方向被反射的光线,让物体看起来有光泽,例如金属材质
高光反射计算公式如下
Cdiffuse=(Clight∗Mdiffuse)∗max(0,v⃗ ∗r⃗ )
背景
这里的高光反射模型,并不是现实意义上的高光反射,而是只是用来计算物理上那些沿着完全镜面反射方向被反射的光线,让物体看起来有光泽,例如金属材质
高光反射计算公式如下