unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver

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unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver

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简介

在unity中,序列化一直是个很头疼的问题,尽管官方支持了许多类型,但一些自定义类型和常用,比如Dictionary不能序列化,让人大呼头疼。不过幸运的是,ISerializationCallbackReceiver的出现解决了这个问题。

官方提供的解决方案

编写一个类继承ISerializationCallbackReceiver接口,通过编写2个回调让List类型代替Dictionary参与序列化

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class SerializationCallbackScript : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
{
    public List<int> _keys = new List<int> { 3, 4, 5 };
    public List<string> _values = new List<string> { "I", "Love", "Unity" };

    //Unity doesn't know how to serialize a Dictionary
    public Dictionary<int, string>  _myDictionary = new Dictionary<int, string>();

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        _keys.Clear();
        _values.Clear();

        foreach (var kvp in _myDictionary)
        {
            _keys.Add(kvp.Key);
            _values.Add(kvp.Value);
        }
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        _myDictionary = new Dictionary<int, string>();

        for (int i = 0; i != Math.Min(_keys.Count, _values.Count); i++)
            _myDictionary.Add(_keys[i], _values[i]);
    }

    void OnGUI()
    {
        foreach (var kvp in _myDictionary)
            GUILayout.Label("Key: " + kvp.Key + " value: " + kvp.Value);
    }
}

Dictionary的序列化的泛型解决方案

但我们在unity使用Dictionary实在太频繁,不可能为每个类继承接口编写回调,一位牛人使用泛型编程为我们解决了这个问题

public class SerializationDictionary<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver
{
    [SerializeField]
    private List<TKey> keys;
    [SerializeField]
    private List<TValue> values;

    private Dictionary<TKey, TValue> target;
    public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; }

    public SerializationDictionary(Dictionary<TKey, TValue> target)
    {
        this.target = target;
    }

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        keys = new List<TKey>(target.Keys);
        values = new List<TValue>(target.Values);
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
        target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
        for (var i = 0; i < count; ++i)
        {
            target.Add(keys[i], values[i]);
        }
    }
}

泛型实在太有魅力了,我等懒人必会之

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Unity中的序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化和反序列化Unity序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列化和反序列化方法: 1. Unity的内置序列化Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列化Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列化和反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML的序列化和反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列化和反序列化。 ```csharp // XML序列化和反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化为XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML反序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化和反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化和反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化和反序列化。 ```csharp // 二进制序列化和反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列化和反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化和反序列化

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