unity编辑器扩展篇-快速设置sprite

当导入sprite时,图片总不是我们想要的格式,所以我们每次都需要对Texture的属性进行修改,图片数量多的话的就会特别累,所以写个脚本简化操作岂不是美滋滋 代码很简单,利用TextureImporter修改Texture各项属性,直接上代码,不理解去看我的另一篇博客 http://blog.csdn.net/qq_34244317/article/details/76718284编辑器扩展基
摘要由CSDN通过智能技术生成

当导入sprite时,图片总不是我们想要的格式,所以我们每次都需要对Texture的属性进行修改,图片数量多的话的就会特别累,所以写个脚本简化操作岂不是美滋滋
代码很简单,利用TextureImporter修改Texture各项属性,直接上代码,不理解去看我的另一篇博客
http://blog.csdn.net/qq_34244317/article/details/76718284编辑器扩展基础

//快速设置精灵
    [MenuItem("Assets/MyEditor/SpriteSet &c")]
    static void SpriteSet()
    {
        //如果选择了对象
        if (Selection.objects.Length > 0)
        {
            //获得所有选中的Texture对象
            foreach (Texture texture 
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