Unity特殊文件路径

1、文件路径
Resources:
Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行
调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载。
StreamingAssets:
该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式。
但是这样都会导致最后发布的包体体积过大,且该路径下的资源可读不可写。
在c#中使用Directory.GetFiles获取文件夹时,在Application.persistentDataPath路径下,直接获取会出现路径为空异常。
且在使用Unity中封装好的Application.streamingAssetsPath时,安卓路径在前面不需要加"jar:file///",因为其自己已经自带了,所以再加的话会访问不到,或者可以
使用"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets/"
2、出现路径禁止访问BUG
我在发布到Android后,利用Application.persistentDataPath无法访问到相对应的app安装路径,出现unauthorizedaccessexception Access to the path "/jar:file:"is denied
问题。最后解决发现是路径前面的协议写错了,
要是访问apk内部资源应该在前面加&#

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