Unity3D简单换装系统

根据Siki学院的换装教程,有需要可以自行去学习,完整项目我上传了

在这:https://download.csdn.net/download/qq_34421469/12251517

主要代码贴在下面

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AvatarSys : MonoBehaviour
{

    public static AvatarSys instance;

    //来源模型
    private Transform source;
    //目标骨架
    private Transform target;

    //存放来源模型的信息,分别为部位名字,部位编号,部位的SkinnedMeshRenderer组件
    //根据部位名字,部位编号取得想要的部位
    private Dictionary<string, Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer>> sourceData =
        new Dictionary<string, Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer>>();

    //存放目标骨架的信息,分别为部位名字,部位上的SkinnedMeshRenderer组件
    //没有编号是因为target上只有一套
    private Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer> targetSmr =
        new Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer>();

    //存
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