UE4 让骨骼分层混合

目的:有两个动画A和B,A是只有头部在动,B是头部以下在动,混合成A+B

解决方法:
在尝试了使用多个Blend节点之后,发现最终的效果是0.5A+0.5B。因此需要对骨骼对象进行分层混合
在这里插入图片描述
里面的混合深度值越大,优先级越高,这里设置成0

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