UE4 分别使用蓝图、C++实现动态材质效果

温馨提醒:纹理资源已上传

一、在材质内设置自发光

1.淡出效果

2.材质纹理设置

3.设置颜色参数,和位置

4.整体节点如下:

二、蓝图调用如下;

C++代码:

/// <summary>
/// 播放材质效果
/// </summary>
void AMain::PlayMaterialEffect(FLinearColor LinearColor){
    if(USkeletalMeshComponent* m = this->GetMesh())
    {
        FVector color = UKismetMathLibrary::Conv_LinearColorToVector(LinearColor);
        m->SetVectorParameterValueOnMaterials(FName(TEXT("EffectColor")), color);
        m->SetScalarParameterValueOnMaterials(FName(TEXT("StartTime")), UGameplayStatics::GetTimeSeconds(GetWorld()));
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值