ue4 合并场景文件

本文介绍了在UE4中合并场景文件的步骤,包括新建3个关卡newMap、newMap2、newMap3,然后在newMap中添加现有文件并选择要合并的关卡,最后将光卡合并到新的newMap6中,实现场景整合。

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1 新建3个光卡 newMap,newmap2,newMap3

2 打开newMap,添加现有文件,并选择光卡

3 选择光卡并合并到新光卡newMap6,可以看到已经合并到newMap6光卡中<

### 如何在 Unreal Engine 中合并 JSON 文件 为了实现多个 JSON 文件合并,在 Unreal Engine 的环境中通常会涉及到读取、解析以及写回这些文件的操作。虽然 Unreal Engine 主要用于游戏开发,但其强大的 C++ 和蓝图系统允许开发者处理各种数据格式,包括 JSON。 #### 使用 C++ 合并 JSON 文件 对于更复杂的操作或是性能敏感的应用场景,建议采用 C++ 来完成这项工作: ```cpp #include "Dom/JsonObject.h" #include "Serialization/JsonReader.h" #include "Serialization/JsonSerializer.h" void MergeJSONFiles(const FString& SourceFile1, const FString& SourceFile2, const FString& DestinationFile) { TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject1; TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject2; // Load and parse the first JSON file into a FJsonObject pointer. { TArray<uint8> FileData; if (FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *SourceFile1)) { TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create((const TCHAR*)FileData.GetData()); if (!FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject1) || !JsonObject1.IsValid()) UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to load %s"), *SourceFile1); } } // Similarly for second json object... { TArray<uint8> FileData; if (FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *SourceFile2)) { TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create((const TCHAR*)FileData.GetData()); if (!FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject2) || !JsonObject2.IsValid()) UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to load %s"), *SourceFile2); } } // Assuming both files contain objects at their root level, // we can now merge them by iterating over keys from one of the source objects. for (TMap<FString, TSharedPtr<FJsonValue>>::TIterator It(JsonObject2->Values); It; ++It) { JsonObject1->SetField(It.Key(), It.Value()); } // Serialize merged data back out as string or directly write it to disk using FFileHelper functions. } ``` 这段代码展示了如何加载两个 JSON 文件的内容至 `FJsonObject` 对象中,并将第二个对象的所有键值对复制到第一个对象里[^1]。最后一步则是将修改后的 JSON 数据序列化成字符串形式或直接保存到磁盘上指定位置。 请注意上述方法假设所有的顶层元素都是字典(即键值对集合),如果遇到数组或其他结构,则需调整相应的逻辑来适配具体需求。 #### 利用 Python Scripting 插件 另一种方式是在虚幻引擎内部利用Python脚本来简化此流程。这需要先确保启用了 Python Plugin 并配置好环境变量以便支持外部库如 `json` 或者其他第三方包来进行高效的数据处理[^3]。 ```python import os import json def merge_json_files(file_path_1, file_path_2, output_file): with open(file_path_1, 'r') as f: dict1 = json.load(f) with open(file_path_2, 'r') as f: dict2 = json.load(f) combined_dict = {**dict1, **dict2} with open(output_file, 'w') as outfile: json.dump(combined_dict, outfile, indent=4) merge_json_files('C:/path/to/file1.json', 'C:/path/to/file2.json', 'C:/path/to/outputfile.json') ``` 这种方法更加直观易懂,适合那些熟悉 Python 编程语言的人士使用。它同样能够有效地解决大多数情况下简单的 JSON 文件合并问题。
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