【UE5】合并两个关卡

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要在UE4中合并两个角,可以使用以下步骤: 1. 首先,确保两个角都有相同的材质和复杂碰撞。这是合并过程中的基本要求。 2. 创建一个蓝图,并添加一个合并节点。合并节点可以将两个合并成一个。 3. 将第一个角作为输入对象连接到合并节点的一个输入。 4. 将第二个角作为输入对象连接到合并节点的另一个输入。 5. 根据需要设置合并节点的其他参数,例如合并之前的大小计算和分块。这可以满足序列化要求并提高合并效率。 6. 运行蓝图,进行合并操作。 7. 检查合并后的角的坐标是否正确。可能需要调整坐标值以适应游戏中的场景。 通过以上步骤,你可以在UE4中合并两个角。请注意,这只是一种方法,还有其他方法可以实现合并操作,具体取决于你的需求和项目的要求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UE4/UE5 Runtime下的Mesh合并](https://blog.csdn.net/u011718663/article/details/122823649)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [UE4超过20万个动画角色的优化实战](https://blog.csdn.net/shebao3333/article/details/121747298)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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