UE4 不同场景Level内的资源转移

本文介绍两种在UE4中合并场景的方法:直接复制和合并关卡。直接复制适合快速操作,但位置可能不准确;合并关卡则更直观且位置保持一致,适合复杂场景整合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4 合并场景方法:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/83418983

方法一:直接复制

选择其中的一个关卡,鼠标选中需要复制的Actor,Ctrl+C复制,

然后打开需要接收的关卡,WorldOutliner世界大纲面板中Ctrl+V粘贴

最方便快速的方法,缺点是复制物体的位置可能与所选关卡不同,而且多次打开关卡浪费时间

方法二:合并关卡(推荐

多操作两步,但是直观,位置与原关卡相同。不需要反复开关场景

1.创建子关卡(场景/level)

在世界大纲面板(World Outliner)中,选择需要移动的资源

2.选中资源并移动

打开Level面板,在需要接受资源的Level上,右键- Move Selected Actors to Level即可

使用完毕后就可以删除不需要的子关卡了

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