摄像机设置是很重要的一环,它会决定我们开发的游戏场景用怎么的方式去呈现给玩家。用好摄像机,就如同给女朋友拍照用好滤镜和美颜一样。有了这些,拿出去的才是blingbling的场景。
那么如何来设置摄像机呢?首先要掌握摄像机入门的一些设置方法。比如调整摄像机的位置、照射范围、角度等等,这些都是我们肉眼可见,比较好调整的部分。
当然这里的主要目的不是讲摄像机的基础操作,如果感兴趣的可以到下面这个链接下面去看一看。
https://www.paws3d.com/course/unitycamerapp/
单单掌握基本操作,也只是能保证把游戏画面给展现出来,还不涉及到美化的部分。就算你已经调了材质和灯光,让你的模型看上去如假包换,也只是“女神本身长得美,不是拍照技术高”。我们现在就来给它加上一个强大的滤镜。
我们需要一个叫做post-processing stack的插件,来给我们的摄像机加上美颜的功能。
这个插件有AntiAliasing抗锯齿,AO环境光散射,SSR屏幕空间反射,DOF景深,动态模糊,视觉适应,Bloom,色彩校正等等功能,不需要写代码,只需要改改参数就能让你的场景变得不一样。
AntiAliasing抗锯齿
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0204/
AO环境光散射
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0205/
SSR屏幕空间反射
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0206/
DOF景深
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0207/
动态模糊
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0208/
视觉适应
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0209/
Bloom
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0210/
色彩校正
https://www.paws3d.com/lesson/ucp-0211/
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