unity 发布ios端的路径问题,文件夹创建,文件读取写入,相册截图等

折磨了我好多天的IOS路径问题,今天抽时间总结一下:

首先要说明一下 unity 的StreamingAssets文件夹下创建的文件夹发布ios之后是读不到的!对 是读不到的.这个坑我跳了好久才跳出来......想要在StreamingAssets文件夹下的文件夹内存东西需要代码去创建..

其次要说明一下是unity自带的截图功能ScreenCapture.CaptureScreenshot(fileName) 这个的路径 在pc和ios上是不一样的 

正常读取文件的路径:

  path =Application.persistentDataPath + "/" ;

常规写入文件的路径:

path = "file://" + Application.persistentDataPath+"/";

文件夹创建:

 if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/Photo/"))
  {
      Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/Photo/");
  }

屏幕截图路径:

截图路径默认存在 Application.persistentDataPath 路径下, ScreenCapture.CaptureScreenshot()参数的路径应该去掉前边的路径直接接着写  如下

 ScreenCapture.CaptureScreenshot("/Photo/"  + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHH-mm-ss") + ".jpg");

读取相册的路径:

string path = Application.streamingAssetsPath + "/Photo/";

 Paths = new List<string>(Directory.GetFiles(path));

 foreach (var item in Paths)
 {

      using (WWW www = new WWW("file://"+item ))  // 读取的时候要带"file://"

      {

      }

 }

 

比较坑的是截图的路径和实际路径不同 默认就在StreamingAssets文件下,

 

完事儿了 上边的都是在实际使用中 ipad平台亲测可用的.

 

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