记一下blender曲线阵列

先说一下如何正常使用这个
这一次我是用来贴瓷砖
在这里插入图片描述

随便创建一个mesh
然后添加一个阵列修改器,然后再给他添加一个curve修改器,使用constant offset去偏移他
在这里插入图片描述
这里有个小细节
我第一次创建的curve
在这里插入图片描述
我选取之后,死活无法沿着曲线阵列,我检查了好久,才发现,CURVE的原点一定记得放到world origin!

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