3dmath 空间点到直线的距离与距离点

计算这个,我们首先要知道一点向量的基本知识,点乘和叉乘的几何意义。

点乘:求的一个向量到另一个向量的投影,结果是一个数。

叉乘:求垂直于2个向量的向量,结果是一个向量。

 已知p1,p2 ,p 求p 到p1 p2上的距离点 px

p1到px的距离为:k = (p - p1)*(p2 - p1).Normalized;

px = p1 + k*(p2 - p1).Normalized;

p到p1p2的距离为p1 - px的模。

/// <summary>
        /// 点到直线距离的交点
        /// </summary>
        /// <returns></returns> 
        public static Vector3 PointToLineDistancePoint(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p)
        {
            Vector3 n = (p2 - p1).Normalized();
            float k = Dot((p - p1), n);
            Vector3 px = p1 + k * n;
            return px;
        }

 

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