OneAlive--DOTweent使用--毒圈设计

/*** * OneAlive 放逐勇士 * 控制层 * 时间控制脚本 * 控制毒圈的刷新时间以及毒圈的缩小和刷新(demo) * 何张强 * 2018.3.19 第一次创建 * ***/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine...
摘要由CSDN通过智能技术生成
/***
 * OneAlive 放逐勇士
 * 控制层
 * 时间控制脚本
 * 控制毒圈的刷新时间以及毒圈的缩小和刷新(demo)
 * 何张强
 * 2018.3.19 第一次创建
 *
 ***/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.DOTweenEditor;
using DG.Tweening;

public class TimerControl : MonoBehaviour {
   
    public Text StageText;                                 //目前是第几个圈
    public Text TimeingText;                               //倒计时
    public float[] LimitTime;                              //数组:每一圈的限制时间
    public int Stage;                                      //目前所属的阶段,第几个圈
    public bool IsArrive;                                  //判断毒圈是否到达
    public float Timeing;                                  //倒计时,时间等于毒圈限制时间
    private float mRadius ;                                //毒圈的半径
    private float mCircleX;                                //毒圈的位置X
    private float mC
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