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* OneAlive 放逐勇士
* 控制层
* 时间控制脚本
* 控制毒圈的刷新时间以及毒圈的缩小和刷新(demo)
* 何张强
* 2018.3.19 第一次创建
*
***/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.DOTweenEditor;
using DG.Tweening;
public class TimerControl : MonoBehaviour {
public Text StageText; //目前是第几个圈
public Text TimeingText; //倒计时
public float[] LimitTime; //数组:每一圈的限制时间
public int Stage; //目前所属的阶段,第几个圈
public bool IsArrive; //判断毒圈是否到达
public float Timeing; //倒计时,时间等于毒圈限制时间
private float mRadius ; //毒圈的半径
private float mCircleX; //毒圈的位置X
private float mC