CUDA编程--Square函数

写在前面的话: 上一篇文章我们编写了‘Hello World’, 这篇文章我们再进一步!

首先,我们理一下CUDA的编程思路:

host: cpu

device: gpu

1.分配host内存, 并进行数据初始化;
2.分配device内存, 并从host将数据拷贝到device上;
3.调用CUDA的核函数在device上完成指定的运算;
4.将device 上的运算结果拷贝到host上 (性能)
5.释放device和host上分配的内存

简单点说,就是把CPU变量搬到GPU上,把函数改写到GPU上,在GPU上运算,再把结果搬回CPU。 函数改写到GPU只需要注意线程和块,其他基本一致。 我们下面用数组平方的实例来进一步了解。

实战:数组平方

这一次的代码我们不像之前那样在终端进行编译,我们使用IDE进行编译和运行,毕竟稍微长一点的代码还是IDE用着比较舒服。我使用的IDE是Clion,可以自行百度安装。 用IDE的话,我们需要建立4个文件: CMakelists.txt, main.cpp, square.cu, square.h 。使用Clion新建项目 CMakelists.txt, main.cpp会自动生成。剩余两个文件需要我们新建生成:

CMakelists.txt: 用于配置编译选项,例如文件路径,cuda选项,可执行文件等

main.cpp: 主函数cpp ,不多说

square.cu : Cuda 编程文件,在该文件中编写Cuda程序

square.h: 头文件,用于申明函数,使square中的函数可以被cpp调用

完整的代码可以在我的github中获得:GitHub - weiguangzhao/cuda_demoicon-default.png?t=L892https://github.com/weiguangzhao/cuda_demo

square.cu

# include "square.h"
# include <stdio.h>


__global__ void square(float * d_out, float * d_in){
    int idx = threadIdx.x;
    float f =d_in[idx];
    d_out[idx] = f*f;
};

void square_test(){

    // 定义数组长度和位数
    int array_size = 64;
    int array_bytes = array_size * sizeof(float);

    // 产生数组
    float h_in[array_size];  //输入数组
    for (int  i=0; i< array_size; i++){
        h_in[i] = float(i);
    }
    float h_out[array_size]; //存储结果

    // 定义GPU内存指针
    float * d_in;
    float * d_out;

    // 分配GPU内存
    cudaMalloc((void **) &d_in, array_bytes);
    cudaMalloc((void **) &d_out, array_bytes);

    // 把CPU数据搬到GPU上
    cudaMemcpy(d_in, h_in, array_bytes, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 运行cuda内核开始计算
    square<<<1, array_size>>>(d_out, d_in);

    // 把运算结果搬回CPU
    cudaMemcpy(h_out, d_out, array_bytes, cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 打印结果
    for (int i =0; i< array_size; i++){
        printf("%f \n", h_out[i]);
    }

    // 释放GPU内存
    cudaFree(d_in);
    cudaFree(d_out);
}

从square文件中,可以清楚的看到CUDA编程逻辑,先定义CPU变量h_in, h_out (h指host),初始化CPU变量值,再分配GPU空间,再将CPU数据搬移到GPU上。Square函数,我们利用GPU线程索引去实现并行运算。通过以下代码,我们设置了一个块和64个线程去执行square函数,这也就意味着,一次并行运算便可以实现64维数组的平方计算。

// 运行cuda内核开始计算
    square<<<1, array_size>>>(d_out, d_in);

运算完成后, 我们将结果(d_out) 搬回CPU 并进行打印。

square.h

头文件,我们需要申明CPU函数, 而不是带有__global__ 的GPU函数

#ifndef DEMO1_SQUARE_SQUARE_H
#define DEMO1_SQUARE_SQUARE_H

//void square(float * d_out, float * d_in);
void square_test();

#endif //DEMO1_SQUARE_SQUARE_H

main.cpp

主函数更简单了, 就是在main中调用头文件申明的函数即可。

#include <iostream>

#include "square.h"

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    square_test();
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

CMakelists.txt

编译文件和C++的略有不同,生成的文件为cuda可执行文件,还需要检测cuda包是否存在,以及Cuda配置选项。其中Cuda的算力arch=sm_75可以在该网址查询:CUDA GPU | NVIDIA Developer

cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(demo1_square)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# packages
find_package(CUDA REQUIRED)
if(${CUDA_FOUND})
    set(CUDA_SOURCE_PROPERTY_FORMAT OBJ)
    set(CUDA_SEPARABLE_COMPILATION ON)
    include_directories(${CUDA_INCLUDE_DIRS})
    set(CUDA_PROPAGATE_HOST_FLAGS OFF)
    set(CUDA_NVCC_FLAGS -arch=sm_75;-O3;-G;-g;-std=c++11)# 根据具体GPU性能更改算力参数
    #SET(CUDA_NVCC_FLAGS ${CUDA_NVCC_FLAGS};-gencode arch=compute_61,code=sm_61;-std=c++11;-O3;-G;-g)
    link_directories($ENV{CUDA_PATH}/lib/x64)
    MESSAGE(STATUS "found cuda")
else(${CUDA_FOUND})
    MESSAGE(STATUS "cuda not found!")
endif(${CUDA_FOUND})

file(GLOB CURRENT_SOURCES  *.cpp *.cu)
file(GLOB_RECURSE CURRENT_HEADERS  *.h *.hpp *.cuh)

source_group("Source" FILES ${CURRENT_SOURCES})
source_group("Include" FILES ${CURRENT_HEADERS})

CUDA_ADD_EXECUTABLE(demo1_square ${CURRENT_HEADERS} ${CURRENT_SOURCES})

编写好文件后,我们只需要右键Reload Cmakelists.txt文件,便可以点击右上角运行按钮进行运行

 结果如下:

 参考链接:

WIN10下查看CUDA版本 & 显卡计算能力_boniu2019的博客-CSDN博客

CUDA CMakeLists_fb_941219的博客-CSDN博客

CUDA学习第1课:用CUDA做数的平方_哔哩哔哩_bilibili

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MacalDan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值