在Unity中实现简单路经查找的思路和实现

在Unity中实现简单路经查找的思路和实现

  Unity有自己的Navigation,最近在做一个室内的导航,需要导航有文字提示信息和路径提示。发现Navigation不太好用。找到的路径无法和文字数据匹配上去,特别是在拐角的地方一般都会有两个寻路点。所以自己就琢磨写了一个简单的路经查找。

 基本的思路就是讲关键点放置在场景中,关键点包含的信息是它可以到达的最近的关键点。用A*的思路进行查找。找到路径然后文字提示自然就自动出来了。

 比较麻烦的不是路经查找,而是关键点中包含的设置,不像Navigation那样会自动烘焙网格,关键点的信息要自己进行关联,测试时是手动拖拽的,但是功能实现了但是太麻烦易出错,最后通过配置文件进行读取,效果好了一点,但是还是很麻烦。

又想了好久最后发现在简单的地形中,只要关键点的位置摆放的合适,用射线进行物体间的信息关联是最合适的。这就省了配置文件读取的麻烦。

缺点:
适应不了复杂的场景。
复杂场景的数据只能用配置文件进行关联。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值