方法二:自己写脚本,定义路点自动寻路
首先,新建一个地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,然后创建3个空物体,位置要不一样,然后改名为Point01,Point02,Point03,我设置的如下:
3个路点作为玩家要去的目标点
然后新建一个AutoMove脚本,挂到Player下,脚本如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AutoMove : MonoBehaviour {
public List<Transform> Points;//三个目标点的链表
private int index=0;//当前目标点的索引
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float dis = Vector3.Distance(transform.position, Points[index].position);//获得当前玩家位置和目标点的距离
if (dis <= 0.5f)
{
//如果获取的距离小于0.5米,说明已经到达,
//已经到达目标点,更新索引
if (index == Points.Count-1)//如果索引是最后一个,更新到最前面一个索引
{
index = 0;
}
else//否则就索引自动增加
{
index++;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position, 7.0f * Time.deltaTime);//移动到目标位置
}
else
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position,1.0f*Time.deltaTime);
}
}
}
然后把三个路点挂上去
运行,就实现了简单的巡逻AI,基本原理就是这样,如果要进行深入设置的话,就可以开始写有限状态机,实现状态切换。