Unity Shader学习:BRDF+IBL

本文详细探讨了Unity中Shader的应用,重点关注BRDF(双向反射分布函数)和IBL(环境光照贴图)的概念。通过实例解析,解释了如何在Unity中实现更逼真的光照效果,并提供了相关链接以深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:BRDF+IBL

https://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html?from=timeline&isappinstalled=0#%E8%BE%90%E5%B0%84%E5%BC%BA%E5%BA%A6radiant-intensity

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Shader "Zzc/BRDF"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_NormalTex("NormalTex",2D)="bump"{
   }
		_AOTex("AOTex",2D)="white"{
   }
		_MetallicTex("MetallicTex",2D)="white"{
   }
		_RoughnessTex("RoughnessTex",2D) = "white"{
   }
		_IBLLUT("IBLLUT",2D)="white"{
   }
		_Cube("Cube",CUBE)=""{
   }
	}
	SubShader
	{
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase"}

		Pass
		{
   
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"
			#include "Lighting.cginc"

			struct appdata
			{
   
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal:NORMAL;
				float4 tangent:TANGENT;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
   
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float3 worldPos:TEXCOORD1;
				float3 worldToTangent1:TEXCOORD2;
				float3 worldToTangent2:TEXCOORD3;
				float3 worldToTangent3:TEXCOORD4;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST
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