血条的生成用到了UI组件中的Canvas,生成canvas后将其调整为适当尺寸,并在其基础上添加hpBarBG背景(黑色),以及hpbar(红色)。
之后要因为HpBar时动态变化,且左侧总是和Canvas对齐的,要将其Image组件设置如下(Filled),且要添加实在的Source Image。其中的fillamount就是后面要在程序中动态改变的。
之后在玩家的script中进行 初始化、跟随、实时改变的设置
声明
初始化
跟随
实时改变
特别的,如果时死亡后要销毁的对象(敌人),则同时应该销毁血条。