【unity造车轮】3种实现虚拟移动摇杆控制人物移动的方法(实操加详细讲解,全网最全最易理解)

本文详细介绍了在Unity中实现虚拟移动摇杆控制2D角色移动的三种方法。第一种方法是通过继承ScrollRect并手动编写代码,简单易懂。第二种方法提供了一个封装更复杂的摇杆源码,可以直接应用。第三种方法是使用Unity资源库中的成品摇杆组件,但可能有兼容性问题。每种方法都附带了运行效果和调用方式的说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一种

素材

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

继承ScrollRect,自己手戳代码,我愿意称之为最简单的实现

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI
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