【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发06——敌人和攻击

本文介绍了在Unity中开发3DRPG游戏时如何创建敌人和攻击功能。包括导入敌人素材,自动添加导航组件,敌人检测与追击逻辑,以及优化摄像机跟随效果。此外,还讲解了人物的攻击动画和状态控制,以及通过自由摄像机实现更流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果

在这里插入图片描述

导入敌人素材

RPG Monster Duo PBR Polyart
在这里插入图片描述
拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值
在这里插入图片描述
我们新建一个敌人脚本,我们的所有敌人都会挂载这个脚本,如果我们希望每个敌人都挂载导航组件,一个添加无疑是很麻烦的,我们可以使用脚本控制导航组件的挂载,代码

using UnityEngine
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