unity最简单实现背景图无限循环效果,利用Material.mainTextureOffset

本文介绍了在Unity中通过调整.material.mainTextureOffset实现背景图无限循环滚动的技巧,讨论了纹理滚动过程中可能出现的精度问题,并提供了防止抖动和滚动停止的解决方案。同时,作者向读者征求【你问我答】栏目中的问题,旨在帮助更多编程爱好者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设置背景图片为重复或者镜像才可以
在这里插入图片描述
2.新建背景,挂载图片和脚本
在这里插入图片描述
3.编写脚本

using UnityEngine;

public class BackgroundScroller : MonoBehaviour
{
   
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值