最终效果
前言
我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家
如果我们直接修改图层排序方式肯定是不行的,玩家要么直接被遮挡,要么直接遮挡树木
当然你可以通过代码的方式,动态的修改人物图层排序值,但是太麻烦了,这里我们就不探讨了
树木排序设计
方法一
最简单的方法就是将树叶和树根分开,树叶图层排序比人物高,树根图层排序比人物低,当然这样绘制会比较麻烦一些
效果
方法二
使用透视排序。也就是“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。
如果用更技术性的语言来说,你需要做的是指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象。屏幕上位置较低的游戏对象(y 坐标较小)应在屏幕上位置较高的游戏对象(y 坐标较大)之后绘制。这样将使位置较低的对象显示在上层。
要指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象,请执行以下操作
-
选择 Edit > Project Settings。
-
在左侧类别菜单中,单击 Graphics
-
在 Camera Settings 中,找到 Transparency Sort Mode (透明度排序模式)字段。此字段决定了精灵的绘制顺序。使用下拉菜单将此设置从 Default 更改为 Custom Axis(自定义轴),修改Transparency Sort Axis(透明排序轴)为
(0,1,0)
,告诉Unity y轴绘制精灵
- 找到树木的 Sprite Sort Point (Sprite 排序点)字段。目前,此字段设置为 Center,这意味着会使用精灵的中心点来决定这个游戏对象应该在另一个游戏对象的前面还是后面。将 Sprite Sort Point (Sprite 排序点)更改为 Pivot(轴心)
注意
:记得树木图层排序顺序要和主角人物设置为一样
- 修改树木图片的轴心位置到树木根部
这样就实现了人物在树木轴心下面,先绘制树木,人物在轴心以上,先绘制角色
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~