(Unity)修bug笔记(一)

unity版本 5.6.1f1

bug1

访问静态类AllGoodsConfig为null

原因:没有赋值

public static class GameInformation{
public const string GoodsConfigFileName = "GoodsConfig";


    public static int levelID;
    public static float imageQuality;
    public static float soundSetting;
    public static float soundEffSetting;
    //道具信息
    public static GoodsConfig AllGoodsConfig;

}

错误代码

//全部道具
public List<GoodsConfig_Unit> Config = new List<GoodsConfig_Unit>();

    /// <summary>
/// 在所有物品里面查找物品.
/// </summary>
/// <returns>The goods.</returns>
/// <param name="Name">Name.</param>
public static GoodsConfig_Unit FindGoods(string Name){
for (int i = 0; i < GameInformation.AllGoodsConfig.Config.Count; i++) {
if (GameInformation.AllGoodsConfig.Config [i].Name == Name)
return GameInformation.AllGoodsConfig.Config [i];
}
return null;

}

改正后

//全部道具
public List<GoodsConfig_Unit> Config = new List<GoodsConfig_Unit>();


    private void Start()
    {
        GameInformation.AllGoodsConfig = this;
    }



    /// <summary>
/// 在所有物品里面查找物品.
/// </summary>
/// <returns>The goods.</returns>
/// <param name="Name">Name.</param>
public static GoodsConfig_Unit FindGoods(string Name){
for (int i = 0; i < GameInformation.AllGoodsConfig.Config.Count; i++) {
if (GameInformation.AllGoodsConfig.Config [i].Name == Name)
return GameInformation.AllGoodsConfig.Config [i];
}
return null;

}


bug2 

类Goods无法生成

原因:类Goods继承自MonoBehaviour

MonoBehaviour必须生成在某个固件上

需要AddComponent生成

Goods t = new Goods()不能生成MonoBehaviour

修改方法:由于Good并未使用MonoBehaviour下的方法,所以将MonoBehaviour删去即可。


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