Unity动态给Animator赋值

          最近项目需求,之前也没接触过,都是手动赋上去的,接触到了就记下吧。事实上我的模型上生成的时候,已经是带上默认的AnimtorController,有两个场景,不同的场景模型要有不同的行为以及动画的播放条件等都会改变,如果只是改变AnimtorController中的动画剪辑是满足不了需求的。

就使用了两套动画控制器,废话少说上代码。

    /// <summary>
    /// 重新给模型的Animator赋上动画控制器
    /// </summary>
    /// <param name="animator">Animator组件</param>
    /// <param name="controllerName">动画控制器文件名(不带后缀)</param>
    /// <param name="folderName">Resources下的子文件夹名</param>
    public void ResetAnimatorController(Animator animator ,string controllerName, string folderName)
    {
        //动态从Resources中加载文件再在运行时赋上动画控制器
        animator.runtimeAnimatorController =
            Resources.Load<RuntimeAnimatorController>(string.Format("{0}/{1}", folderName, controllerName));
    }

你也可以不放在Resources文件夹下的子文件夹里,那就直接是string.Format("{0}",controllerName),但养成习惯好点,归类一下之后找起来也比较清晰、方便。

参考资料:https://www.cnblogs.com/yaoh/p/5149568.html

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