Unity3d的导入资源的后处理管理机制

本文介绍了在Unity3d中如何管理和处理导入的资源,特别是针对配置文件的编码检查。作者孙广东强调了确保游戏配置文件采用Utf-8编码的重要性,并分享了非Utf-8文件如何进行强制转换的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东   2015.4.8

在unity中任何资源被导入都会被我们获取到, 这时我们就可以对这些资源做判断,和相应的处理!

我这个例子是要 检查游戏中的一些配置文件,格式必须是Utf-8的编码格式,如果不是就强转换为Utf-8

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

//-----------------------------------------------------------------------
// <copyright file="LocaleEditorWindow.cs" company="">
//     Copyright (c) Sprocket Enterprises. All rights reserved.
// </copyright>
// <author> SunGuangDong </author>
//
// <summary>
/// 导入资源的后处理管理机制
/// 可以检查出不合法的资源导入,可以进行更改
// </summary>
//-----------------------------------------------------------------------

public class AssetsPostManager : AssetPostprocessor
{

    static string basePath = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.Length - "Assets".Length);

    st
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