UE4中的事件调度器,是一个非常使用的功能,
他可以调用场景中所有绑定该事件的Actor
意思就是可以通过事件调度器,让一个Actor调用到
另外Actor里的事件,
在这里我们直接称两个Actor为,调用者和被调用者
废话不多说,直接上教程
在调用者的蓝图中添加一个事件调度器,取名字,在右侧输入值处可以
按自己需求选择传递参数
在调用者中输入如下蓝图
被调用者中输入如下蓝图
确保连个Actor都放入关卡中后
按“1”就可以调用了
事件调度器还有一个好处就是它可以同时调用N个Actor里的事件