Unity 3D - UI摄像机、场景摄像机协同工作原理

Unity3D - UI摄像机、场景摄像机协同工作原理 :

UI摄像机和场景摄像机分别属于两个渲染层(Layer),所以它们之间的渲染互不干扰 , 将摄像机深度(depth)控制好 , 使得 UI摄像机高于场景摄像机 , UI永远位于场景上层 .

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值