Unity3D - UI摄像机、场景摄像机协同工作原理 : UI摄像机和场景摄像机分别属于两个渲染层(Layer),所以它们之间的渲染互不干扰 , 将摄像机深度(depth)控制好 , 使得 UI摄像机高于场景摄像机 , UI永远位于场景上层 .