UE引擎通过代理几何体完成渲染优化

代理几何体工具的目标是帮助降低静态网格体及其相应材质和纹理运行时的渲染成本开销。代理几何体工具通过将多个静态网格体和它们对应的材质组合成一个带一组纹理和材质的静态网格体,从而实现这一点,这些纹理和材质仍然与原始静态网格体的形状和外观相匹配,但是三角形的数量减少了。如果质量上的差异是可以接受的,或者是不明显的,例如远离摄像机的结构,这种简化的结果可以作为原始几何体的代理。

未使用代理几何体的效果

 使用代理几何体的效果

 

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