建个面片作为骨架网格体导入引擎(静态网格用不了布料系统)
将材质设为双面渲染
打开网格体,进入片段选择,右键从分段创建布料数据,再右键应用布料数据,激活布料绘制
与旗杆连接处的顶点需要固定则设为0,绘制过程中按H键可以实时预览效果
添加一个风场到场景
进入关卡蓝图,新建"WindSpeed"风速控制函数并在函数内添加对风场的引用
同样方法新建"WindDirection"风向控制函数并在事件图表中使用它们
运行即可查看效果
建个面片作为骨架网格体导入引擎(静态网格用不了布料系统)
将材质设为双面渲染
打开网格体,进入片段选择,右键从分段创建布料数据,再右键应用布料数据,激活布料绘制
与旗杆连接处的顶点需要固定则设为0,绘制过程中按H键可以实时预览效果
添加一个风场到场景
进入关卡蓝图,新建"WindSpeed"风速控制函数并在函数内添加对风场的引用
同样方法新建"WindDirection"风向控制函数并在事件图表中使用它们
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