虚幻4创建旗帜和随机风力

建个面片作为骨架网格体导入引擎(静态网格用不了布料系统)

将材质设为双面渲染

打开网格体,进入片段选择,右键从分段创建布料数据,再右键应用布料数据,激活布料绘制

与旗杆连接处的顶点需要固定则设为0,绘制过程中按H键可以实时预览效果

添加一个风场到场景

进入关卡蓝图,新建"WindSpeed"风速控制函数并在函数内添加对风场的引用

同样方法新建"WindDirection"风向控制函数并在事件图表中使用它们

运行即可查看效果

 

  • 3
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值