GUILayout
GUILayout.Label("IsGet:" + isGet);//GUILayout自动布局
自动布局只考虑当前的OnGUI的函数中的布局,如果有其他的脚本中也存在OnGUI,但是不会考虑
射线
Physics中的静态函数,有许多的种类。
Physics.Raycast(transform.position, transform.forward);
这个射线是,从一个位置出发,以一个方向发射一条射线,如果这条射线碰到了任何碰撞体,就会返回true,告诉你,这个方向有物体。
如果我们希望获得我们射线射到的物体的信息,必须使用
其中 RaycastHit表示射到的物体的基本信息。
collider:碰撞体
distance:射线原点到射线射到的点的距离
normal:这个点的法线
point:点,射线射击到的点
transform:射线射到的物体的transform
textureCoord:块,物体的当前点的颜色块信息
射线的重载,直接使用Ray也可以
多个参数中10代表的时候射线的最大距离,layerMask代表这层。
QueryTriggerInteraction
是否可以射到触发器。
Ignore:忽略触发器
Collider:不忽略触发器
UseGlobal:用户自定义设置
射线不能过多,一旦多就会影响性能。