第一种,极简版
第二种,参考的【UE4】游戏中近战攻击判定检测(一)——射线检测
流程太烦琐了以后再重新捋一遍,这次只补充一些没说清楚的地方
创建蓝图类:
刚创建的接口函数默认是没有输出值的
再就是被数据结构折腾了半天
网格体类型:
映射类型:
数组类型:
第一种,极简版
第二种,参考的【UE4】游戏中近战攻击判定检测(一)——射线检测
流程太烦琐了以后再重新捋一遍,这次只补充一些没说清楚的地方
创建蓝图类:
刚创建的接口函数默认是没有输出值的
再就是被数据结构折腾了半天
网格体类型:
映射类型:
数组类型: