虚幻4武器轨迹射线检测

 第一种,极简版

 

第二种,参考的【UE4】游戏中近战攻击判定检测(一)——射线检测

流程太烦琐了以后再重新捋一遍,这次只补充一些没说清楚的地方

 

创建蓝图类:

刚创建的接口函数默认是没有输出值的

再就是被数据结构折腾了半天

网格体类型:

映射类型:

数组类型:

 

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