Unity在StreamingAssets动态加载AB包资源(以texture为例,并且用滑动控制图片)

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SliderCtrlABPlay : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
     AssetBundle[] abArr;
     string[] abPathArr;
    [Header ("图片原始宽--输入")]
    public float width;
    [Header("图片原始高--输入")]
    public float height;
    [SerializeField ,Header("根目录--输入")] string root;
    Image img;
    [Header("ab包的总数量--输入")]
    public int num; //assetbundle数量
    [SerializeField , Header("总帧数--输入")]
    int FrameLength;
    int curIndex=0;
    private void Start()
    {
        AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
        GC.Collect();
        img = transform.GetComponent<Image>();
        abArr = new AssetBundle[num];
        abPathArr = new string[num];

        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            abArr[i] = null;
    
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