using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//对象如果不标记为可序列化,则Unity在存储的时候,会认为他不可被序列化,那么也就无法被显示
//Unity的内置JSON工具运行原理与之类似
[Serializable]
public class Numerical
unity编辑器检视面板简单扩展实例
最新推荐文章于 2022-07-27 18:28:58 发布
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20240711042549.png)