unity webGL与js 交互(获取地址栏URL)

1.unity传值给js

unity中:

 void Awake()
    {
        Application.ExternalCall("GetCookie");//GetCookie参数是js方法名字
    }

js中:

 function GetCookie() {
          //var result = document.URL;//获取地址
          var result = document.location.href;//获取地址
          if (result != "") {
              var result = decodeURIComponent(result);
          }
		  console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");
          unityInstance.SendMessage("Cookie", "OnCookie_Callback", result);
      }

function GetCookie() {
          var result = document.URL;
		  console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");
          gameInstance.SendMessage("Cookie", "OnCookie_Callback", result);
      }

2.js传值给unity

参数一 Cookie:场景中物体的名称 (最上层父物体名字,否则无法成功传值)
参数二 OnCookie_Callback:方法名称
参数三 result:值

unityInstance.SendMessage("Cookie","OnCookie_Callback",result);

unity中:

 public void OnCookie_Callback(string cookie)
    {
        Debug.Log("收到cookie=" + cookie);
        
    }

完整:

unity场景中物体的名称

 untiy代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private string NextSceneName;

    void Awake()
    {
        Application.ExternalCall("GetCookie");//GetCookie参数是js方法名字
    }

    public void OnCookie_Callback(string cookie)
    {
        Debug.Log("收到cookie=" + cookie);
        
    }

if (temps[i].Contains("username="))
            {
                string ccc = WWW.UnEscapeURL(temps[i].Replace("username=", "").Trim(), System.Text.Encoding.GetEncoding("utf-8"));//url 编码 转中文
               // string ccc = WWW.EscapeURL("猴年马月");//中文转url编码
                username = ccc;
            }
}

js代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | Test999</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Test99.json", {onProgress: UnityProgress});
	  
	 function GetCookie() {
          var result = document.URL;//获取地址
         // var result = document.location.href;//获取地址
		  console.log("发送消息:Cookie,OnCookie_Callback");
          gameInstance.SendMessage("Cookie", "OnCookie_Callback", result);
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">Test999</div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

野区捕龙为宠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值