unity Post-processing的使用

本文介绍了在Unity3d中使用Post-processing插件进行后期处理,特别是如何实现边角压暗效果。作者通过学习官方文档和哔哩哔哩上的教程,进行了实践操作,并分享了相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity Post-processing的使用

最近在学习PostProcessing这个插件找了很多资料记录一下

unity官方文档.

哔哩哔哩讲的很细

尝试了一下用Post-processing做了一个边角压暗的效果在这里插入图片描述

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public class VignetteControl : MonoBehaviour
{


    public Transform cameraTrans;
    PostProcessVolume processProfile;
    Vignette vignette;
    Camera mainCamera;

    float vignetteIntensity = 0;
    float t1;
    float t;


    private void Start()
    {
        processProfile = GetComponent<PostProcessVolume>();

        processProfile.
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