(四)GL动态画线

文章目录

1.前言

本文通过GL类实现一个动态画线功能,即鼠标每点击一下,会画出一条线,同时会出现一条动态线。

2.代码

由于通过input类获取到的鼠标坐标为屏幕像素值,所以线的坐标也为像素坐标,所以实在屏幕空间下进行绘制。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Graphics04GLDrawLineDynamic : MonoBehaviour
{
    private Material glMat;
    private List<Vector3> points = new List<Vector3>();

    private void SetMaterialPass()
    {
        if (glMat == null)
        {
            glMat = new Material(Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"));
        }

        glMat.SetPass(0);
    }

    private void OnRenderObject()
    {
        if (points.Count != 0)
        {
            SetMaterialPass();
            DrawLines();
        }
    }

    private void DrawLines()
    {
        GL.PushMatrix();
        GL.LoadPixelMatrix();

        GL.Begin(GL.LINES);
        GL.Color(Color.red);

        for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
        {
            GL.Vertex(points[i]);
            GL.Vertex(points[i + 1]);
        }

        GL.Vertex(points[points.Count - 1]);
        GL.Vertex(Input.mousePosition);

        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            points.Add(Input.mousePosition);
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值