SetReplacementShaer

1.前言

本文是转载文章,可以通过rendertype替换对应的shader或者替换所有shader,当然也可以重置回去。

2.正文

Camera.SetReplacementShader(mShader,“aType”)。
说明:
1、mShader中需设置“RenderType"=“aType”。

Tags {"RenderType" = "aType"}

2、运行时会找到所有RenderType与mShader中RenderType相同(即”aType“)的shader,均替换成mShader中对应的pass渲染。其的pass则不会被渲染。
3、如果aType位置为空,即”“,则表示全部物体Shader都替换成mShader进行渲染

3.最后

对应的还有ResetReplacementShader方法以及相似的 RenderWithShader方法。RenderWithShader的作用是代替当前物体的shader渲染一帧。SetReplacementShader则是被替换后每一帧都会用替换的shader来渲染物体

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值