UnityShader——使用ReplacementShader

1.摄像机脚本

这里写图片描述
用摄像机的SetReplacementShader(Shader,Tag)进行shader替换;
当摄像机看到的Shader的Tags和当前要替换的ReplaceShader的指定Tags一致,就会进行替换;

2.使用深度的Shader代码

使用深度的Shader

Shader "Study/DepthColorShader"
{
SubShader
{		
    Tags{"RenderType"="Transparent"}
	ZWrite Off
	ZTest Always
	Blend One One
	Pass
	{
		CGPROGRAM
		#pragma vertex vert
		#pragma fragment frag			
		#include "UnityCG.cginc"

		struct appdata
		{
			float4 vertex : POSITION;
		};

		struct v2f
		{
			float4 vertex:SV_POSITION;
		};

		v2f vert (appdata v)
		{
			v2f o;
			o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			return o;
		}
		fixed4 _OverDrawColor;
		fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
		{
			return _OverDrawColor;
		}
		ENDCG
	}
}
}
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