Unity学习Day12--导航系统

导航

  1. 导航组件 navmeshagent组件

  第一步、设置导航静态物体(从头至尾transform属性不会发生改变的环境对象)

  第二步、烘焙网格前的设置(有半径、高度、可以爬的最大坡度、可以上的台阶高度)

  第三步、给角色添加navmeshagent组件

6.分离路面

普通分离路面(边对边的)(横向、纵向)跳远的距离、跳下的高度

高级分离路面(点对点的) off mesh link组件用到

控制角色位置发生变化的  (transform\rigidbody\charecater controller),可以自己制定跳跃路线(抛物线)。

7.分层路面

Navigation-object-navigation area

Navigation-areas 做导航层管理的,系统已设置三个层,一共可以设置32个,cost 花销

area mask 路面遮罩,面板操作,代码操作。导航的层,是一个数,对应的数可以求出来第几层,通过代码实现分层处理。

8.动态路障

Nav mash obstacle

carve 切开

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值