Unity3D 获取场景中物体实际大小

通过组件MeshFilter

每个模型都有MeshFilter,里面的mesh存储着模型的顶点信息。先通过GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size获取模型的mesh三维大小。而实际在空间的大小和自身的scale以及父物体的scale决定的,所以这里我们要将刚刚得到的vector3类型的值中的xyz分量和模型的transform.lossyScale的xyz分量相乘就是最后物体实际的大小。
 

Vector3 length = go.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size;
float xlength = length.x * transform.lossyScale.x;
float ylength = length.y * transform.lossyScale.y;
float zlength = length.z * transform.lossyScale.z;

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值