三次轨迹多项式在无人机上实现的一点小想法


最近实验涉及到了无人机的室内飞行,在调试飞机的同时,对路径规划算法的文献进行了一些查阅。Shen的一篇文章中提到了一些无人机室内感知与路径规划算法。文章发表在2016年的ICRA,名为"online generation of collision-free trajectories for quadrotor flight in unknown clutter environment"。文章中对无人机的pose只取了位置和偏航(x,y,z,yaw)。飞机的状态估计为双目视觉和雷达+UKF里程计,光流估计速度。
以下内容都截取自文章,英文以截图形式展现。

Introduction

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现在无人机复杂环境的路径规划的难点在于非凸障碍物和可穿越(安全)空间的有效建模。早期方法是MILP,然后使用mixed-integer quadratic programming(混合整数二次规划)来建模非凸障碍物表面。但是这种方法的劣势在于当障碍物多了之后,计算复杂度大了很多。
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然后又说了为了有效使用计算量,更多的局部(local)和反应式(reactive)方法被使用,缺点是无法全局优化。
提到“RRT+QP"的方案,RRT方案网上仿真有很多,包括集成在ROS的功能包,我试着跑了跑,感觉效果还不错。终于在末尾提到了自己的方案”用octree-based方法来表示环境中的物体来生成无障碍轨迹,然后QP优化“。继承了混合整数方法的准度,但是弥补了计算速度的缺失,还解决了RRT在狭窄的空间内生成轨迹无效的问题。

Method

octree-based

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我觉得,简单理解就是用体素将深度信息表示出来,然后图b是作者之前方法,图a是改进之后的。明显看出可行空间利用的更加充分,因为黄色(蓝色)格子的交点是生成轨迹的主要参考。

可行轨迹连接

具体不多说,给个图表明意思。细节直接看原文。
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飞行长廊约束下的轨迹生成

用二次规划方法生成安全轨迹,多项式轨迹指定平面输出,文中只考虑了平移避障,不考虑yaw。
N阶多项式生成有数学公式,我试了一个三次的。
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然后在每个点有速度的时候,结果是这样。
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为了安全期间,开始做实验可以将所有的目标位置的速度都设为0,结果是这样。
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当然不同的点根据环境可以设置为不同的速度,这个方法在shen的另外一篇文章中有提过。
接下来文章讲到了怎么将环境的障碍约束和QP结合起来,引入了一种迭代的思想,公式给出:
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定义也清晰给出并且证明了,数学知识不复杂,应该可以看懂。
说到这,我想到了ROS中的导航功能包,很多文章的思路可以基于movebase做一些开发。
欢迎同行们一起交流~

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