Unity ShaderLab 基础一(语法)

学习笔记  整理来至《Unity Shader入门精要》 

一个Unity Shader 的基础结构如下;

Shader "Name" {
  Properties {
  //开放到材质面板的属性
  }
  SubShader{
//SubShader可以写多个
  }
  FallBack "Vertexlit"
}

Properties语义支持的属性类型
属性类型 例子 对应CG变量类型
Int                

_Int("Int",Int) = 2

float,half,fixed

Float

_Float("Float",Float) = 4.5

float,half,fixed
Range(min,max)

_Range("Range",Range(1,10)) = 5 

float,half,fixed
Color        

_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)

float4,half4,fixed4
Vector

_Vecto

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