控制音效空间效果及衰减效果技巧
场景一 全图背景音效
场景举例
赛车游戏:
处理方案
将音频直接拖入场景即可
场景二 定点发声音效
场景举例
一个风车在转来转去, 火把在bibo燃烧等等情况
处理方案
调整衰减范围方式
1. 统一调整-在衰减文件上
2. 个别调整-覆盖原衰减效果
场景三 范围背景音效
场景举例
在村庄里总有一些轻松的背景音乐,进入村庄范围则响起,离开则消失
不是从一点发出,而是始终处于场景中,用于烘托氛围.
处理方案
参考定点发声音效,修改下面部分
小技巧
比如在池塘有很多只青蛙,或者雨后的河边,可以考虑引用多个定点音效,
只需对一个音效创建soundcue,添加循节点,调制节点,延时节点,并添加多个到场景中
即可实现参差不齐,非常接近自然的环境音效果.
且方便对音效的管理