Processing 入门教程(十二)图形残影效果

float r = 0;
float backR;
float backG;
float backB;

void setup() {
  size(400, 400);
  backR = random(0, 100);
  backG = random(0, 100);
  backB = random(0, 100); 
  background(backR, backG, backB);
  rectMode(CENTER);
  
  noStroke();
  smooth();
}

void draw() { 
  fill(2, 50);
  // 这个 rect 是很主要的哦,叠加之后能让图形旋转的时候出现残影
  rect(width/2, height/2, width, height);
  fill(255);
  // 跟着鼠标移动
  translate(mouseX, mouseY);
  rotate(r);
  // 这个 rect x,y必须是 0,0 的初始位置,不然不能按你所想的旋转哦
  rect(0, 0, 100, 100);
  r = r + 0.05;
}



 

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