【Unity】NavMeshAgent与Rigidbody冲突问题

同一物体同时开启NavMeshAgent和Rigidbody时,经常会发生一些意想不到的受力问题,经实测,NavMeshAgent在自动导航时,并不是直接改变物体的位移,会赋予物体一定的速度。

关于组件:参考:Rigidbody、CharacterController和NavMeshAgent的区别

Rigidbody是用来模拟真实物理效果的,它可以设置重力,可以为对象施加外力。注意它和各种Collider的关系:只有Rigidbody才能被施加外力,这个力可能是被直接施加的,也可能是被其它Rigidbody碰撞产生的间接力;而Collider是用来设置碰撞的一些参数。简单说:没有Rigidbody就不会动,没有Collider就不能碰撞或被碰撞。这个用于赛车类需要真实物理效果的游戏比较合适。

NavMeshAgent属于寻路系统,它也带有一个圆柱体形的碰撞体。如果两个这样的对象相遇,就会产生推动效果。寻路过程的计算细节并不清楚,但根据测试,应该也是用物理系统去模拟了一些计算(之所以会和物理系统产生冲突,可能就是因为这个原因)。

导航时应该会屏蔽Rigidbody组件,实测,如果在导航过程中突然关闭NavMeshAgent,此时Rigidbody的速度不为零,Rigidbody.velocity != Vector3.zero。

如果同时需要NavMeshAgent与Rigidbody两个组件控制一个物体,在导航时可以不关闭Rigidbody,但在使用Rigidbody时,必须要关闭NavMeshAgent,并且需要将此时的刚体速度清零,即赋值Rigidbody.velocity = Vector3.zero。

要对刚体Rigidbody.AddForce施加外力时,首先关闭NavMeshAgent,重置刚体速度,然后在下一帧内对刚体加力,不能在同一帧进行!!!

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NavMeshAgentUnity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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