Animator is not playing an AnimatorController

文章讨论了在使用UnityAnimator时,如何仅在GameObject的activeInHierarchy属性为真时调用Play方法,避免在隐藏对象时执行。同时提到利用协程或定时器处理有回调需求的情况,并建议在合适时机如物体显示时执行Play操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

判断animator的物体gameObject.activeInHierarchy是TRUE才进行animator.Play方法,否则不进行Play,如果Play有回调方法必须执行的,可以用协程或定时器进行,或者采用下面的方法。

否则你要避免在animator物体为隐藏时Play(这难度看项目而言,比如将Play操作延后至物体显示时进行Play)

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