宠物跟随

//绑定在角色身上的脚本  
          using UnityEngine;
            using System.Collections;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
        {
            // Update is called once per frame
            void Update()
            {
                //按W键 前进
                if (Input.GetKey(KeyCode.W))
                {
                    transform.position += transform.forward * 1 * Time.deltaTime;
                }
                //按S键 后退
                if (Input.GetKey(KeyCode.S))
                {
                    transform.position += transform.forward * -1 * Time.deltaTime;
                }
                //按A键 向左旋转
                if (Input.GetKey(KeyCode.A))
                {
                    transform.Rotate(transform.up, -30 * Time.deltaTime);
                }
                //按D键 向右旋转
                if (Input.GetKey(KeyCode.D))
                {
                    transform.Rotate(transform.up, -30 * Time.deltaTime);
                }
            }
        }
//绑定在相机身上的脚本
            using UnityEngine;
            using System.Collections;

public class Follow : MonoBehaviour
        {

            public Transform target;
            public Vector3 offset;
            //向后的距离
            public float backDistance = 2;

            //高度
            public float topDistance = 2;

            //在LateUpdate中进行物理
            void LateUpdate()
            {
                //设置偏移量
                offset = -target.forward * backDistance + target.up * topDistance;
                //使用插值,让宠物有一个平滑的移动
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position + offset, Time.deltaTime);
                //宠物的旋转和玩家的旋转保持一致
                transform.rotation = target.rotation;
            }
        }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值